Category: Gameplay System → SOLO Cards → Card Modes
Độ phức tạp: 🟡 Trung bình
Tóm tắt nhanh #
Khi tổng tỷ số đạt một mốc đã công bố, trận đấu tạm dừng để rút và kích hoạt một lá bài.
Goal Trigger giúp trận đấu:
- Có thêm diễn biến ở giữa trận.
- Tạo cao trào tại mốc dễ theo dõi.
- Không bị gián đoạn sau từng bàn.
- Phù hợp với Match Mode dài.
Nguyên tắc cốt lõi #
Mốc Trigger nên dựa trên:
Tổng điểm của cả hai người.
Ví dụ:
- Tỷ số 2–1 có tổng điểm là 3.
- Tỷ số 4–2 có tổng điểm là 6.
Cách này giúp thời điểm Trigger không phụ thuộc vào việc ai đang dẫn trước.
Thiết lập trước trận #
Preset phải xác định rõ:
- Mốc Trigger.
- Deck được rút.
- Ai là người rút.
- Lá áp dụng cho ai.
- Thời gian hiệu lực.
- Có bao nhiêu Trigger trong trận.
Không được tự thêm Trigger sau khi trận đấu đã bắt đầu.
Mốc Trigger đề xuất #
FT3
Không khuyến nghị Goal Trigger.
Trận quá ngắn và thẻ có thể chiếm phần lớn gameplay.
FT5
- Một Trigger khi tổng điểm đạt 3 hoặc 4.
FT7
- Trigger thứ nhất khi tổng điểm đạt 4.
- Trigger thứ hai khi tổng điểm đạt 8.
FT9
- Trigger khi tổng điểm đạt 5.
- Trigger tiếp theo khi tổng điểm đạt 10.
Không nên có quá hai Trigger trong một trận tiêu chuẩn.
Goal Trigger trong Time Mode #
Với trận theo thời gian, có thể thay mốc bàn thắng bằng mốc thời gian.
Ví dụ:
- Sau 30 giây.
- Khi còn 60 giây.
- Giữa trận.
- Khi còn 30 giây cuối.
Tên vận hành vẫn có thể là Trigger Mode, nhưng Preset cần ghi rõ đây là:
Time Trigger
Trình tự xử lý #
Khi bàn thắng làm tổng điểm đạt mốc:
- Xác nhận bàn thắng hợp lệ.
- Áp dụng toàn bộ điểm thưởng.
- Cập nhật tỷ số.
- Kiểm tra điều kiện chiến thắng.
- Nếu trận chưa kết thúc, kích hoạt Goal Trigger.
- Rút và công bố lá bài.
- Đặt thẻ tại vị trí dễ nhìn.
- Tiếp tục với lượt giao bóng tiếp theo.
Nếu điểm thưởng vượt qua mốc Trigger #
Ví dụ:
- Trigger tại tổng điểm 5.
- Tỷ số đang là 2–2.
- Một bàn thắng được tính 2 điểm.
- Tổng điểm chuyển từ 4 lên 6.
Trigger vẫn được kích hoạt vì trận đấu đã đi qua mốc 5.
Không cần tổng điểm phải bằng chính xác mốc Trigger.
Nếu bàn thắng kết thúc trận #
Nếu bàn thắng vừa ghi giúp một người đạt hoặc vượt mục tiêu FT:
Trận đấu kết thúc ngay và không kích hoạt Goal Trigger.
Không rút thẻ sau khi đã xác định người chiến thắng.
Ai được rút thẻ? #
Preset có thể chọn một trong bốn cách.
Người vừa bị thủng lưới
Tạo khả năng phản công nhẹ.
Người vừa ghi bàn
Tăng phần thưởng cho đà thi đấu.
Người đang bị dẫn
Tạo cơ chế cân bằng.
Rút chung
Một lá được rút và áp dụng cho cả hai.
Phiên bản tiêu chuẩn nên ưu tiên:
Rút chung một Environment hoặc Chaos nhẹ.
Nhóm Cards phù hợp #
Goal Trigger phù hợp với:
- Environment Cards ngắn hạn.
- Buff đơn giản.
- Debuff nhẹ.
- Chaos Cards dễ xử lý.
- Host Choice trong event.
Không nên dùng:
- Legendary ngẫu nhiên.
- Experimental Cards.
- Score Reset.
- Host-only Cards khi không có Host.
- Hiệu ứng yêu cầu ghi nhớ lịch sử dài.
Giới hạn hiệu ứng #
Nếu Trigger tạo ra một lá cùng loại với hiệu ứng đang hoạt động:
- Không chồng thêm theo mặc định.
- Bỏ lá đó và rút lại.
- Hoặc lá mới thay thế lá cũ nếu Preset ghi rõ.
Không nên để nhiều Trigger tạo thành ba hoặc bốn trạng thái kéo dài cùng lúc.
Thời gian hiệu lực đề xuất #
Cards từ Goal Trigger nên có hiệu lực:
- Đến bàn thắng tiếp theo.
- Trong một lượt bóng.
- Trong 30 giây.
- Hoặc đến Trigger tiếp theo.
Không nên dùng quá nhiều hiệu ứng kéo dài đến hết trận.
Mỗi mốc chỉ kích hoạt một lần #
Một Trigger đã được xử lý không thể kích hoạt lại nếu tỷ số giảm xuống rồi tăng lên.
Ví dụ:
- Trigger tại tổng điểm 5.
- Sau đó một Chaos làm giảm điểm.
- Tổng điểm lại trở về 5.
Không rút thêm lần nữa.
Host hoặc Digital Platform nên đánh dấu Trigger đã dùng.
Golden Goal #
Goal Trigger mặc định không hoạt động trong Golden Goal.
Golden Goal bắt đầu trong trạng thái sạch và không có mốc rút mới, trừ khi Preset đặc biệt ghi rõ.
BO3 #
Mỗi ván có bộ Trigger riêng.
Trigger chưa được kích hoạt trong ván trước không chuyển sang ván sau.
Nếu mỗi ván rất ngắn, nên dùng tối đa một Trigger hoặc bỏ hoàn toàn.
Khi nào nên sử dụng? #
Goal Trigger phù hợp với:
- FT7 hoặc FT9.
- Time Mode từ 90 giây trở lên.
- Party Match.
- Show Match.
- Livestream.
- Creator Match.
- Event có Host.
- Preset cần tạo cao trào giữa trận.
Nội dung ngắn trên bảng hướng dẫn #
Khi tổng tỷ số đạt mốc đã công bố, rút 1 lá.
Xử lý xong bàn thắng trước, sau đó kích hoạt thẻ.
Mỗi mốc chỉ được dùng một lần.
Đọc tiếp #
- [[Comeback Draw — Rút thẻ hỗ trợ lội ngược dòng]]
- [[Chaos Round — Vòng hỗn loạn]]
- [[Thứ tự ưu tiên hiệu ứng — Effect Priority]]
- [[Điểm thưởng và mục tiêu FT]]
SOLO footwork™