Category: Gameplay System → SOLO Cards → Preset Catalog → Agency & Event Presets
Loại: Corporate & Group Preset
Độ phức tạp: 🟡 Trung bình
Tóm tắt nhanh #
Team Building Play là cấu hình đề xuất chia người tham gia thành các đội nhỏ, bảo đảm mọi thành viên đều được thi đấu và cùng đóng góp vào kết quả chung của đội.
| Hạng mục | Cấu hình đề xuất |
|---|---|
| Phù hợp với | Công ty, trường học, câu lạc bộ và nhóm đông |
| Team Size | 3 người |
| Tournament Mode | Team Round Robin |
| Match Mode | FT3 |
| Team Encounter | Fixed Rotation Score |
| Lineup Rule | Rotation Mandatory |
| Completion Rule | Full Rotation |
| Respawn | Sau mỗi Team Encounter |
| Match Cards | Không dùng mặc định |
| Experience Cards | Social, Community hoặc Party nhẹ |
| Host | Khuyến nghị |
| Ranking | Unranked |
| Mục tiêu | Mọi người đều chơi và cùng tạo kết quả cho đội |
Cách chơi nhanh #
- Chia người tham gia thành các đội ba người.
- Mỗi đội đặt tên và chọn thứ tự thi đấu.
- Hai đội gặp nhau trong một Team Encounter.
- Mỗi thành viên thi đấu một trận FT3.
- Mỗi trận thắng mang về một Match Win cho đội.
- Đội thắng nhiều trận hơn sẽ thắng Team Encounter.
- Toàn bộ thành viên được hồi sinh ở lượt gặp đội tiếp theo.
- Sau Encounter, thực hiện một Team Moment ngắn.
- Đội có kết quả tốt nhất sau các vòng là đội chiến thắng.
Ví dụ:
- A1 đấu B1.
- A2 đấu B2.
- A3 đấu B3.
Nếu Team A thắng hai trong ba trận:
Team A thắng Encounter với tỷ số 2–1.
1. Mục tiêu trải nghiệm
Team Building Play ưu tiên:
- Mọi thành viên đều được tham gia.
- Kết quả cá nhân đóng góp vào kết quả chung.
- Đội phải cổ vũ và hỗ trợ lẫn nhau.
- Người mới không bị loại quá sớm.
- Luật dễ hiểu.
- Thời gian chờ hợp lý.
- Không khí cạnh tranh tích cực.
- Có khoảnh khắc ghi nhận tinh thần đội nhóm.
Preset không nhằm tìm ra người chơi SOLO mạnh nhất.
Mục tiêu chính là:
Cùng thi đấu — cùng cổ vũ — cùng chịu trách nhiệm cho kết quả của đội.
2. Chia đội
Team Size mặc định #
Ba người mỗi đội
Đội ba người phù hợp vì:
- Mỗi Encounter có ba trận và luôn tìm được đội thắng.
- Tất cả thành viên đều có vai trò rõ.
- Thời lượng dễ kiểm soát.
- Không cần Team Decider trong cấu hình tiêu chuẩn.
- Phù hợp với phần lớn hoạt động doanh nghiệp.
Đội bốn đến năm người #
Có thể sử dụng khi số người không chia đều.
Khi đó:
- Mỗi Encounter chọn Active Roster bằng nhau.
- Rotation Mandatory bảo đảm người chưa chơi được ưu tiên.
- Host theo dõi số lượt tham gia.
- Có thể dùng Team Decider nếu Encounter hòa.
Không nên để Captain liên tục chọn những người mạnh nhất.
3. Team Round Robin
Tournament Mode mặc định là:
Team Round Robin
Mỗi đội gặp tất cả hoặc một số đội khác theo lịch.
Phù hợp với Team Building vì:
- Không đội nào bị loại ngay.
- Mỗi đội được chơi nhiều lần.
- Kết quả ít phụ thuộc một Encounter.
- Người tham gia có thời gian làm quen và cải thiện.
- Dễ tạo bảng điểm giữa các phòng ban hoặc nhóm.
Điểm xếp hạng đề xuất #
- Thắng Team Encounter: 3 điểm.
- Hòa: 1 điểm.
- Thua: 0 điểm.
Với đội ba người và ba Individual Matches, Encounter thường không có kết quả hòa.
4. Team Encounter
Mỗi lần hai đội gặp nhau được gọi là một:
Team Encounter
Cấu hình tiêu chuẩn:
- Active Roster: 3 người mỗi đội.
- Individual Match: FT3.
- Mỗi người thi đấu một trận.
- Mỗi Individual Win tính một điểm cho đội.
- Đội thắng ít nhất hai trận sẽ thắng Encounter.
Tỷ số Encounter có thể là:
- 3–0.
- 2–1.
Không cộng tổng số bàn thắng của ba trận để xác định đội thắng, trừ khi sự kiện đã công bố Aggregate Score.
5. Fixed Rotation và Full Rotation
Fixed Rotation #
Mỗi đội đăng ký thứ tự thi đấu trước Encounter.
Ví dụ:
Team Red:
- An.
- Bình.
- Chi.
Team Blue:
- Dũng.
- Hà.
- Minh.
Các trận được tổ chức đúng thứ tự:
- An vs Dũng.
- Bình vs Hà.
- Chi vs Minh.
Full Rotation #
Tất cả các trận đã lên lịch đều được hoàn thành.
Ngay cả khi một đội đã dẫn 2–0:
- Trận thứ ba vẫn diễn ra.
Lý do:
- Tất cả thành viên đều được chơi.
- Không ai chuẩn bị nhưng phải ngồi ngoài.
- Có thể ghi nhận đóng góp cá nhân.
- Phù hợp mục tiêu Team Building hơn Clinch Stop.
6. Respawn
Cấu hình mặc định:
Toàn bộ thành viên hồi sinh sau mỗi Team Encounter.
Một người thua trận trước vẫn có thể tiếp tục thi đấu khi đội gặp đối thủ tiếp theo.
Respawn giúp:
- Không ai bị loại sớm.
- Người chơi có cơ hội sửa sai.
- Đội giữ đủ thành viên trong suốt chương trình.
- Hoạt động tập trung vào trải nghiệm thay vì sinh tồn.
Không sử dụng No Respawn trong Team Building tiêu chuẩn.
7. Match Mode
FT3 — Cấu hình mặc định #
FT3 phù hợp vì:
- Dễ giải thích.
- Không cần đồng hồ.
- Trận ngắn.
- Người mới có đủ thời gian làm quen.
- Một Encounter ba trận không kéo dài quá mức.
Rapid 60s — Tùy chọn #
Có thể dùng khi:
- Có đồng hồ.
- Nhiều đội tham gia.
- Cần thời lượng cố định.
- Có nhiều bàn chạy song song.
Nếu hòa và Encounter cần xác định Individual Winner:
Sử dụng Clean Golden Goal.
FT5 #
Chỉ nên dùng cho:
- Team Decider.
- Trận chung kết.
- Rivalry giữa hai phòng ban.
- Nhóm ít người và có nhiều thời gian.
8. Team Moment
Sau mỗi Team Encounter có thể thực hiện một hoạt động ngắn.
Cards phù hợp:
- Huynh Đệ Đồng Tâm — Brothers In Arms.
- Tôn Trọng Đối Thủ — Respect.
- Đối Thủ Đáng Gờm — Worthy Rival.
- Thử Thách Cả Nhóm — Group Challenge.
- Đại Tiệc Chiến Thắng — Community Celebration.
Team Moment:
- Không thay đổi kết quả.
- Không bắt buộc quay phim.
- Không được làm nhục đội thua.
- Nên hoàn thành trong khoảng 10–30 giây.
- Có thể bỏ qua khi lịch đang chậm.
9. Match Cards
Cấu hình mặc định #
Không sử dụng Match Cards.
Team Building đã có:
- Chia đội.
- Rotation.
- Bảng điểm.
- Team Encounter.
- Social Moment.
Không cần thêm nhiều luật trong trận đầu tiên.
Tùy chọn nâng cao #
Có thể chọn một Environment Card đơn giản cho toàn bộ vòng đấu:
- Three Touch.
- Two Touch.
- Ground Shot Only.
- No Stop.
Mọi cặp trong cùng một vòng phải sử dụng cùng luật.
Không nên sử dụng mặc định:
- Buff.
- Debuff.
- Chaos.
- Legendary.
- Hand Mode.
- Cards nhắm riêng vào một thành viên.
10. Vai trò của Host
Host nên:
- Chia và gọi đội.
- Giải thích Team Encounter.
- Khóa thứ tự thi đấu.
- Gọi đúng cặp.
- Xác nhận Individual Winner.
- Cập nhật Encounter Score.
- Theo dõi lượt tham gia.
- Điều phối Team Moment.
- Giữ chương trình đúng thời gian.
Host không nên:
- Tự thay đổi đội hình.
- Để đội bỏ qua thành viên yếu.
- Thay luật giữa Encounter.
- Chế giễu người thua.
- Ưu tiên quá mức kết quả chuyên môn.
11. Ba biến thể
Team Building Standard #
- Team Size 3.
- Team Round Robin.
- FT3.
- Fixed Rotation.
- Full Rotation.
- Respawn sau Encounter.
- Không Match Cards.
- Một Team Moment sau Encounter.
Đây là cấu hình mặc định.
Quick Department Battle #
- Team Size 3.
- Team Knockout.
- FT3.
- Fixed Rotation.
- Full Rotation.
- Respawn ở vòng tiếp theo.
- Không Cards phức tạp.
Phù hợp khi thời gian ngắn và cần tìm đội chiến thắng nhanh.
Large Group Rotation #
- Team Size 4–5.
- Active Roster 3.
- Rapid 60s.
- Rotation Mandatory.
- Theo dõi Minimum Appearance.
- Team Decider nếu hòa.
- Nhiều bàn thi đấu song song nếu có.
Phù hợp với sự kiện đông người.
12. Ranking và danh hiệu
Team Building Play mặc định:
Unranked
Có thể trao:
- Winning Team.
- Team Spirit Award.
- Best Supporter.
- Fair Play Team.
- Most Improved Team.
- Team MVP.
- Best Team Name.
Không nên chỉ trao giải cho:
- Người ghi nhiều bàn nhất.
- Người thắng nhiều trận nhất.
Điều đó dễ biến Team Building thành giải cá nhân.
13. Tiêu chí playtest
Preset hoạt động tốt khi:
- Mọi người hiểu cấu trúc Encounter.
- Hầu hết thành viên được thi đấu số lượt tương đương.
- Không ai bị loại quá sớm.
- Rotation không gây nhầm lẫn.
- Thời gian chờ chấp nhận được.
- Team Moment không làm chương trình bị chậm.
- Người chơi cổ vũ và hỗ trợ đồng đội.
- Các đội muốn tiếp tục thi đấu.
14. Bảng hướng dẫn rút gọn
TEAM BUILDING PLAY — CÙNG ĐỘI, CÙNG GẮN KẾT
- Chia đội ba người.
- Mỗi đội khóa thứ tự thi đấu.
- Mỗi thành viên chơi một trận FT3.
- Mỗi trận thắng mang về một điểm cho đội.
- Đội thắng ít nhất hai trận thắng Encounter.
- Hoàn thành đủ ba trận dù kết quả đã được xác định.
- Mọi thành viên hồi sinh ở Encounter tiếp theo.
- Sau Encounter có thể thực hiện một Team Moment ngắn.
- Không sử dụng Cards phức tạp trong cấu hình cơ bản.
- Team Building Play mặc định Unranked.
Cấu hình mặc định #
- Team Size 3.
- Team Round Robin.
- FT3.
- Fixed Rotation.
- Full Rotation.
- Respawn.
- Không Match Cards.
- Social hoặc Community Moment sau Encounter.
Đọc tiếp #
- [[Team Tournament — Thi đấu đồng đội]]
- [[Team Rules]]
- [[Rotation Mandatory]]
- [[Fixed Rotation Score]]
- [[Respawn Rules]]
- [[Team Round Robin]]
- [[Team Knockout]]
- [[Team Building Card Flows]]
- [[SOLO Agency Team Building Guide]]
- [[Activation Preset]]
SOLO footwork™