150 Seconds — Trận đấu 2 phút 30 giây

Cập nhật 16 July, 2026

150 Seconds là Match Mode trong đó hai người chơi thi đấu trong thời gian 150 giây, tương đương 2 phút 30 giây.

Khi đồng hồ đếm ngược về 0:

  • Người có nhiều điểm hơn sẽ chiến thắng.
  • Nếu tỷ số hòa và trận đấu cần xác định người thắng, hai bên chuyển sang Golden Goal.
  • Trận đấu không kết thúc sớm chỉ vì một người đã tạo ra cách biệt lớn.

150 Seconds dài hơn Endurance 120s nhưng vẫn ngắn hơn mốc tối đa 180 Seconds. Đây là lựa chọn phù hợp cho các trận đấu quan trọng cần thêm chiều sâu mà vẫn phải kiểm soát được thời lượng.

Nguyên tắc của 150 Seconds:
Trong 2 phút 30 giây, người ghi được nhiều điểm hơn sẽ chiến thắng.

150 Seconds hoạt động như thế nào? #

Trận đấu bắt đầu từ tỷ số 0–0 và kéo dài đúng 150 giây.

Cách vận hành cơ bản:

  1. Đặt đồng hồ về 150 giây.
  2. Xác định người giao bóng đầu tiên.
  3. Hai người ngồi đúng vị trí và xác nhận đã sẵn sàng.
  4. Đồng hồ bắt đầu khi bóng được đưa vào cuộc hợp lệ.
  5. Mỗi bàn thắng hợp lệ được cộng vào tỷ số.
  6. Sau mỗi bàn thắng, người vừa bị ghi bàn được giao bóng tiếp theo.
  7. Trận đấu tiếp tục cho đến khi đồng hồ về 0.
  8. Người có nhiều điểm hơn sẽ chiến thắng.
  9. Nếu tỷ số hòa, áp dụng Golden Goal hoặc luật hòa đã được công bố trước.

Ví dụ:

  • Người chơi A dẫn 2–0 trong giai đoạn đầu.
  • Người chơi B điều chỉnh cách phòng thủ và gỡ hòa 2–2.
  • Hai bên tiếp tục bám đuổi đến tỷ số 6–6.
  • Trong 30 giây cuối, A ghi thêm hai bàn.
  • B rút ngắn được một bàn trước khi hết giờ.
  • Trận đấu kết thúc với tỷ số 8–7.

Người chơi A giành chiến thắng.

Vị trí của 150 Seconds trong hệ Time Mode #

Hệ Time Mode tiêu chuẩn của SOLO footwork được xây dựng theo các block 30 giây:

Time ModeThời lượng
Blink 30s30 giây
Rapid 60s60 giây
Standard 90s90 giây
Endurance 120s120 giây
150 Seconds150 giây
180 Seconds180 giây

150 Seconds là block thời gian thứ năm.

Chế độ này nằm giữa:

  • Endurance 120s: cạnh tranh nhưng vẫn tương đối gọn.
  • 180 Seconds: trận đấu dài nhất trong hệ tiêu chuẩn.

Vì vậy, 150 Seconds phù hợp khi 120 giây chưa đủ nhưng 180 giây có thể dài hơn nhu cầu thực tế.

150 Seconds phù hợp với trường hợp nào? #

Bán kết #

150 Seconds phù hợp với bán kết vì:

  • Người chơi có đủ thời gian thích nghi.
  • Kết quả ít phụ thuộc vào một khởi đầu chậm.
  • Có nhiều cơ hội lội ngược dòng.
  • Trận đấu vẫn đủ gọn để tổ chức hai cặp bán kết liên tiếp.
  • Khán giả có thể theo dõi một cuộc đối đầu có nhiều diễn biến.

Người tổ chức có thể dùng Standard 90s hoặc Endurance 120s ở vòng trước, sau đó tăng lên 150 Seconds cho bán kết.

Chung kết quy mô vừa #

Không phải trận chung kết nào cũng cần sử dụng mốc tối đa 180 giây.

150 Seconds phù hợp khi:

  • Tổng thời lượng chương trình bị giới hạn.
  • Có nhiều nội dung sau trận đấu.
  • Người chơi chưa quen với Match Mode dài.
  • Trận đấu có Gameplay Cards làm tăng số lần gián đoạn.
  • Người tổ chức muốn chung kết dài hơn bán kết nhưng không quá ba phút.

Trận xếp hạng quan trọng #

Hai phút ba mươi giây cho phép người chơi thể hiện:

  • Khả năng khởi đầu.
  • Khả năng đọc đối thủ.
  • Khả năng thay đổi chiến thuật.
  • Khả năng bảo vệ lợi thế.
  • Khả năng phản ứng khi bị dẫn.
  • Khả năng duy trì sự tập trung.

150 Seconds phù hợp với:

  • Trận tranh vị trí cao.
  • Trận bảo vệ thứ hạng.
  • Trận quyết định quyền vào vòng sau.
  • Trận tranh Champion tại địa điểm.
  • Trận đấu giữa hai người có trình độ tương đương.

Show Match ngắn #

150 Seconds đủ dài để tạo ra một câu chuyện trận đấu nhưng vẫn phù hợp với:

  • Video ngắn.
  • Creator Challenge.
  • Trận khách mời.
  • Trận biểu diễn tại sự kiện.
  • Hoạt động có MC hoặc bình luận viên.
  • Trận đấu được phát trực tiếp trong một phân đoạn ngắn.

Trong 150 giây, trận đấu có thể xuất hiện:

  • Khởi đầu áp đảo.
  • Thay đổi chiến thuật.
  • Chuỗi ghi điểm.
  • Gameplay Card tạo bước ngoặt.
  • Màn lội ngược dòng.
  • Cao trào trong 30 giây cuối.

Người chơi có kinh nghiệm #

150 Seconds phù hợp nhất với người đã quen:

  • Luật cơ bản.
  • Cách giao bóng.
  • Cách sử dụng cả hai chân.
  • Cách kiểm soát bóng.
  • Cách phòng thủ khung thành.
  • Cách xử lý bóng bật mép.
  • Nhịp thi đấu của Standard 90s hoặc Endurance 120s.

Với người chơi lần đầu, Rapid 60s hoặc Standard 90s thường dễ tiếp cận hơn.

Đồng hồ bắt đầu khi nào? #

Đồng hồ bắt đầu khi lượt giao bóng đầu tiên được thực hiện hợp lệ.

Trước khi bắt đầu:

  1. Đặt tỷ số về 0–0.
  2. Đặt đồng hồ về 150 giây.
  3. Xác định người giao bóng đầu tiên.
  4. Kiểm tra bóng và khu vực chơi.
  5. Hoàn tất việc lắp Modules nếu có.
  6. Giải thích Gameplay Cards đang được sử dụng.
  7. Hai người ngồi đúng vị trí.
  8. Xác nhận cả hai đã sẵn sàng.
  9. Phát tín hiệu bắt đầu.
  10. Bóng được đưa vào cuộc bằng chân.
  11. Đồng hồ bắt đầu chạy.

Không nên bắt đầu đồng hồ khi người chơi, bảng điểm hoặc khu vực thi đấu chưa sẵn sàng.

Continuous Clock — Đồng hồ chạy liên tục #

Trong Continuous Clock, đồng hồ chạy liên tục từ lượt giao bóng đầu tiên đến khi về 0.

Đồng hồ không dừng trong các tình huống thông thường như:

  • Sau bàn thắng.
  • Khi trả bóng.
  • Khi giao bóng lại.
  • Khi bóng ngoài cuộc trong thời gian ngắn.
  • Khi hai người chuyển trạng thái giữa các pha bóng.

Continuous Clock phù hợp với:

  • Tournament cộng đồng.
  • Sự kiện có nhiều trận.
  • Trận đấu tự vận hành.
  • Hoạt động cần kiểm soát lịch.
  • Show Match có Run Sheet cố định.

Ưu điểm:

  • Dễ vận hành.
  • Thời lượng thực tế dễ dự đoán.
  • Giữ nhịp trận đấu liên tục.
  • Không cần người liên tục dừng đồng hồ.
  • Khuyến khích trả bóng và giao bóng nhanh.

Không được cố tình giữ bóng, trì hoãn hoặc làm bóng ngoài cuộc để bảo vệ lợi thế.

Stop Clock — Tạm dừng đồng hồ #

Trong Stop Clock, đồng hồ được tạm dừng khi:

  • Có bàn thắng.
  • Bóng ngoài cuộc.
  • Có vi phạm.
  • Có tranh chấp cần xử lý.
  • Gameplay Card cần được xác nhận.
  • Có sự cố kỹ thuật.
  • Trọng tài yêu cầu dừng.
  • Có vấn đề liên quan đến an toàn.

Đồng hồ chỉ chạy lại khi bóng được đưa vào cuộc hợp lệ.

Stop Clock phù hợp với:

  • Trận xếp hạng quan trọng.
  • Bán kết.
  • Chung kết.
  • Trận có trọng tài hoặc Host.
  • Trận sử dụng nhiều Gameplay Cards.
  • Trận cần đủ 150 giây bóng thực tế.

Hạn chế của Stop Clock là thời lượng thực tế sẽ dài hơn 2 phút 30 giây.

Cách tính giờ được đề xuất #

Với phần lớn trận 150 Seconds, cấu hình được đề xuất là:

Continuous Clock — Đồng hồ chạy liên tục.

Stop Clock nên được sử dụng khi:

  • Kết quả có giá trị lớn.
  • Có trọng tài điều khiển.
  • Bóng thường xuyên ra ngoài.
  • Trận đấu sử dụng nhiều hiệu ứng phức tạp.
  • Người tổ chức muốn tính đủ thời gian bóng thực tế.

Cách tính giờ phải được công bố trước trận và áp dụng thống nhất cho mọi cặp đấu trong cùng một vòng.

Cách ghi điểm #

Trong luật tiêu chuẩn:

  • Mỗi bàn thắng hợp lệ được tính là 1 điểm.
  • Không giới hạn số điểm có thể ghi.
  • Trận đấu không kết thúc khi một người đạt 3, 5, 7 hoặc 9 điểm.
  • Tỷ số tiếp tục được cộng cho đến khi đồng hồ về 0.

Ví dụ:

Thời điểmNgười chơi ANgười chơi B
Bắt đầu00
Còn 120 giây11
Còn 90 giây32
Còn 60 giây44
Còn 30 giây65
Hết giờ76

Người chơi A chiến thắng với tỷ số 7–6.

Khi nào bàn thắng được công nhận? #

Một bàn thắng được công nhận khi:

  • Bóng đi hoàn toàn vào khung thành đối thủ.
  • Pha bóng được bắt đầu hợp lệ.
  • Bóng vào khung thành trước tín hiệu hết giờ.
  • Người ghi bàn không dùng tay để tạo lợi thế.
  • Người ghi bàn không rời khỏi ghế.
  • Không có tín hiệu dừng trước khi bóng vào khung thành.
  • Bàn thắng đáp ứng các luật bổ sung đang có hiệu lực.

Sau khi bàn thắng được công nhận:

  1. Cập nhật tỷ số.
  2. Người ghi bàn trả bóng nhanh và lịch sự.
  3. Người bị ghi bàn thực hiện lượt giao bóng tiếp theo.
  4. Đồng hồ tiếp tục hoặc chạy lại theo cấu hình đã chọn.

Nếu có vi phạm thì sao? #

Nếu một bàn thắng phát sinh trực tiếp từ hành vi vi phạm:

  1. Không công nhận bàn thắng.
  2. Giữ nguyên tỷ số trước pha bóng.
  3. Xử lý quyền giao bóng theo luật đang áp dụng.
  4. Tiếp tục trận đấu nếu vẫn còn thời gian.

Các vi phạm có thể gồm:

  • Dùng tay tác động vào bóng.
  • Rời khỏi ghế để tạo lợi thế.
  • Giao bóng khi đối thủ chưa sẵn sàng.
  • Vượt quá giới hạn số lần chạm.
  • Sử dụng sai chân theo luật đặc biệt.
  • Ghi bàn bằng kỹ thuật không hợp lệ.
  • Tiếp tục thi đấu sau tín hiệu hết giờ.

Điều gì xảy ra khi đồng hồ về 0? #

Khi đồng hồ về 0:

  1. Phát tín hiệu hết giờ.
  2. Dừng trận đấu theo quy định đã công bố.
  3. Xác nhận bàn thắng cuối cùng, nếu có.
  4. Kiểm tra tỷ số.
  5. Người có nhiều điểm hơn chiến thắng.
  6. Nếu tỷ số hòa, áp dụng Golden Goal hoặc giữ kết quả hòa.

Theo cấu hình tiêu chuẩn:

  • Trận đấu kết thúc ngay khi có tín hiệu.
  • Bóng chưa đi hoàn toàn vào khung thành sẽ không được tính.

Luật hoàn thành pha bóng cuối cùng chỉ được sử dụng khi đã được công bố trước.

Nếu hết giờ với tỷ số hòa thì sao? #

Khi trận đấu cần xác định người thắng:

Bàn thắng hợp lệ tiếp theo trong Golden Goal sẽ quyết định kết quả.

Golden Goal phù hợp với:

  • Knockout.
  • Double Elimination.
  • Bán kết.
  • Chung kết.
  • Winner Stays.
  • Champion’s Throne.

Kết quả hòa có thể được giữ trong:

  • Round Robin.
  • League.
  • Trận giao hữu.
  • Hoạt động tập luyện.

Năm giai đoạn của 150 Seconds #

150 Seconds gồm năm block 30 giây.

30 giây đầu — Làm quen #

Người chơi nhanh chóng quan sát:

  • Chân thuận của đối thủ.
  • Cách đối thủ giao bóng.
  • Góc khung thành thường bị để lộ.
  • Cách đối thủ phản ứng với bóng sệt hoặc bóng bật mép.

30 giây thứ hai — Xây dựng cách chơi #

Người chơi bắt đầu:

  • Lựa chọn góc sút hiệu quả.
  • Điều chỉnh vị trí phòng thủ.
  • Sử dụng chân còn lại.
  • Tìm cách tạo chuỗi ghi điểm.

30 giây thứ ba — Thích nghi #

Đây là thời điểm cần đánh giá:

  • Chiến thuật hiện tại có hiệu quả không?
  • Có đang sút quá mạnh không?
  • Có để lộ một bên khung thành không?
  • Đối thủ đang lặp lại thói quen nào?

30 giây thứ tư — Tạo lợi thế #

Người chơi cần:

  • Tăng nhịp độ hợp lý.
  • Hạn chế sai lầm.
  • Khai thác những điểm yếu đã nhận biết.
  • Sử dụng Gameplay Card ở thời điểm phù hợp.

30 giây cuối — Quyết định #

Người đang dẫn cần giữ bình tĩnh và tiếp tục thi đấu chủ động.

Người đang bị dẫn cần:

  • Tăng tốc độ giao bóng.
  • Tập trung vào từng điểm.
  • Chấp nhận rủi ro hợp lý.
  • Tránh mất thời gian tranh luận.

150 Seconds khác Endurance 120s như thế nào? #

Tiêu chíEndurance 120s150 Seconds
Thời lượng2 phút2 phút 30 giây
Chiều sâu chiến thuậtCaoCao hơn
Cơ hội lội ngược dòngTốtNhiều hơn
Luân chuyển người chơiNhanh hơnChậm hơn
TournamentNhiều vòngVòng quan trọng
Show MatchPhù hợpPhù hợp hơn
Yêu cầu tập trungCaoRất cao

150 Seconds khác 180 Seconds như thế nào? #

Tiêu chí150 Seconds180 Seconds
Thời lượng2 phút 30 giây3 phút
Vị trí trong hệ tiêu chuẩnBlock thứ nămBlock cuối cùng
Phù hợpBán kết, chung kết vừaChung kết, Championship
Luân chuyểnNhanh hơnChậm hơn
Yêu cầu duy trì phong độCaoCao nhất
Khả năng tạo nhiều diễn biếnCaoCao hơn

150 Seconds trong Tournament #

Knockout

Phù hợp với:

  • Tứ kết.
  • Bán kết.
  • Trận tranh hạng.
  • Chung kết quy mô vừa.

Round Robin

Chỉ nên sử dụng khi:

  • Số người chơi ít.
  • Có nhiều bàn thi đấu.
  • Lịch tổ chức đủ rộng.

Double Elimination

Phù hợp với:

  • Chung kết nhánh thắng.
  • Chung kết nhánh thua.
  • Các trận cuối của giải.

King Of The Table

Không phù hợp khi có quá nhiều người đang chờ.

Có thể sử dụng cho:

  • Trận cuối của một chuỗi.
  • Trận tranh Table Champion.
  • Trận giữa hai người có chuỗi thắng dài nhất.

Champion’s Throne

Phù hợp với trận tranh ngai chính thức.

Kết hợp với Gameplay Cards #

150 Seconds đủ dài để sử dụng:

  • Buff Cards.
  • Debuff Cards.
  • Environment Cards.
  • Chaos Cards.
  • Hiệu ứng thay đổi điểm số.
  • Luật giới hạn chân.
  • Luật giới hạn số lần chạm.

Khi thẻ làm thay đổi giá trị bàn thắng, tỷ số được cập nhật theo hiệu ứng. Trận đấu vẫn tiếp tục cho đến khi hết 150 giây.

Kết hợp với Modules #

Có thể kết hợp với:

  • Goal Reducer.
  • Precision Gate.
  • Obstacle Module.
  • Rebound Module.
  • Hệ thống LED.
  • Bảng điểm điện tử.
  • Cấu hình nhiều người chơi.

Module làm giảm tỷ lệ ghi bàn có thể khiến tỷ số thấp hơn và tăng khả năng Golden Goal.

Ưu điểm của 150 Seconds #

  • Có thời lượng rõ ràng.
  • Nhiều chiều sâu hơn Endurance 120s.
  • Cho phép người chơi thích nghi nhiều lần.
  • Tạo cơ hội cho những màn lội ngược dòng.
  • Phù hợp với bán kết và chung kết.
  • Phù hợp với Show Match.
  • Kết hợp tốt với Gameplay Cards.
  • Dễ lập lịch hơn Goal Mode dài.
  • Tạo nhiều diễn biến cho khán giả.
  • Chưa dài đến mức tối đa như 180 Seconds.

Hạn chế của 150 Seconds #

  • Không phù hợp với sự kiện quá đông người.
  • Có thể dài với người chơi mới.
  • Cần đồng hồ hoặc người tính giờ.
  • Continuous Clock có thể xuất hiện hành vi câu giờ.
  • Stop Clock khiến thời lượng thực tế tăng.
  • Golden Goal làm tổng thời gian không hoàn toàn cố định.
  • Gameplay Cards phức tạp có thể làm trận đấu bị gián đoạn.
  • Không nên sử dụng cho toàn bộ Round Robin đông người.

Cấu hình đề xuất #

Thành phầnThiết lập
Match Mode150 Seconds
NhómTime Mode
Thời lượng150 giây
Tỷ số bắt đầu0–0
Điều kiện thắngNhiều điểm hơn khi hết giờ
Cách tính giờContinuous Clock
Giao bóng đầu tiênChọn ngẫu nhiên
Sau mỗi bàn thắngNgười bị ghi bàn giao bóng
Khi hết giờKết thúc ngay
Nếu hòaGolden Goal
Gameplay CardsCó thể sử dụng
ModulesCó thể sử dụng
Phù hợp nhấtBán kết, chung kết vừa, trận xếp hạng và Show Match

Tóm tắt 150 Seconds #

Nội dungQuy định
Tên150 Seconds
NhómTime Mode
Thời lượng2 phút 30 giây
Điều kiện thắngGhi nhiều điểm hơn khi hết giờ
Có thể hòa
Luật phân thắngGolden Goal
Cách tính giờ đề xuấtContinuous Clock
Vị tríBlock thứ năm trong hệ Time Mode
Phù hợpBán kết, trận quan trọng, Show Match
Điểm nổi bậtNhiều chiều sâu nhưng chưa dài tối đa

Đọc tiếp #

  1. 180 Seconds — Trận đấu 3 phút
  2. Custom X Time — Thời gian tùy chỉnh
  3. Golden Goal — Bàn thắng quyết định
  4. Cách chọn Match Mode cho Tournament
  5. Continuous Clock và Stop Clock khác nhau thế nào?
Tài liệu này có hữu ích không?