Tóm tắt nhanh
Để chơi với SOLO Cards:
- Chọn Match Mode.
- Chọn nhóm thẻ.
- Rút một lá.
- Đọc hiệu ứng.
- Xác nhận tất cả đã hiểu.
- Kích hoạt thẻ và bắt đầu trận đấu.
Không rõ luật — chưa bắt đầu chơi.
Chuẩn bị trước trận #
Trước khi rút thẻ, hai người chơi cần thống nhất:
- Match Mode.
- Số thẻ được sử dụng.
- Thẻ được rút ngẫu nhiên hay tự chọn.
- Có cho phép kết hợp nhiều thẻ hay không.
- Ai chịu hiệu ứng của thẻ.
Với người mới, cấu hình đề xuất là:
| Thành phần | Thiết lập |
|---|---|
| Match Mode | First To 5 |
| Số thẻ | 1 |
| Nhóm thẻ | Environment |
| Cách chọn | Rút ngẫu nhiên |
| Hiệu lực | Toàn trận |
Bước 1: Chọn nhóm thẻ #
Mỗi nhóm tạo ra một kiểu trải nghiệm khác nhau.
- Environment: Cả hai cùng tuân theo một luật.
- Buff: Một người nhận lợi thế.
- Debuff: Một người chịu bất lợi.
- Chaos: Tạo biến cố bất ngờ.
- Crowd: Khán giả tham gia.
- Community: Kết nối người chơi.
- Social: Tạo khoảnh khắc hoặc nội dung.
- Party: Thêm thử thách vui.
Nếu chưa biết chọn gì, hãy bắt đầu bằng Environment Card.
Bước 2: Rút thẻ #
Có ba cách phổ biến.
Rút ngẫu nhiên
Xáo bộ bài và rút lá trên cùng.
Đây là cách đơn giản và tạo nhiều bất ngờ nhất.
Tự chọn
Người chơi hoặc Host chọn một lá phù hợp với mục tiêu trận đấu.
Phù hợp khi:
- Luyện kỹ thuật.
- Cân bằng trình độ.
- Tổ chức nội dung.
- Chơi theo chủ đề.
Chọn từ nhiều lá
Rút ba lá, sau đó chọn một lá để sử dụng.
Cách này giúp người chơi vẫn có lựa chọn nhưng không biết trước toàn bộ kết quả.
Bước 3: Đọc thẻ #
Trước khi bắt đầu, cần đọc rõ năm nội dung:
- Thẻ áp dụng cho ai?
- Hiệu ứng là gì?
- Thẻ bắt đầu khi nào?
- Thẻ kết thúc khi nào?
- Vi phạm xử lý thế nào?
Không cần đọc toàn bộ bài Wiki nếu nội dung trên thẻ đã đủ rõ.
Chỉ tra cứu Wiki khi:
- Có tình huống đặc biệt.
- Hai người hiểu khác nhau.
- Thẻ tương tác với một thẻ khác.
- Cần xử lý vi phạm.
Bước 4: Xác định người chịu hiệu ứng #
Tùy nhóm thẻ, hiệu ứng có thể áp dụng cho:
- Cả hai người.
- Người rút thẻ.
- Đối thủ.
- Người đang dẫn điểm.
- Người đang bị dẫn.
- Người được khán giả chọn.
Nếu thẻ không chỉ rõ đối tượng, phải thống nhất trước khi giao bóng.
Bước 5: Kích hoạt thẻ #
Thẻ chỉ được kích hoạt khi:
- Pha bóng chưa bắt đầu.
- Bóng đang ngoài cuộc.
- Sau một bàn thắng.
- Hoặc đúng thời điểm được ghi trên thẻ.
Không nên dừng một pha bóng đang diễn ra để đọc hoặc kích hoạt thẻ, trừ khi thẻ ghi rõ có thể sử dụng ngay lập tức.
Sau khi kích hoạt:
- Đặt thẻ ở vị trí dễ nhìn.
- Nhắc lại hiệu ứng trong một câu.
- Xác nhận hai người đã sẵn sàng.
- Tiếp tục trận đấu.
Thẻ có hiệu lực trong bao lâu? #
Mỗi thẻ phải có một thời hạn rõ ràng.
Các dạng phổ biến gồm:
Một pha bóng
Thẻ kết thúc khi:
- Có bàn thắng.
- Bóng ngoài cuộc.
- Hoặc pha bóng bị dừng.
Đến khi có bàn thắng
Hiệu ứng tiếp tục cho đến khi một bàn thắng hợp lệ được ghi.
Một lượt sử dụng
Thẻ kết thúc ngay sau khi hiệu ứng được kích hoạt.
Ví dụ:
- Chặn một Debuff.
- Nhân đôi một bàn thắng.
- Cướp quyền giao bóng.
Trong một khoảng thời gian
Hiệu ứng kéo dài trong:
- 30 giây.
- 60 giây.
- Hoặc thời lượng ghi trên thẻ.
Toàn trận
Hiệu ứng tiếp tục cho đến khi Match Mode kết thúc.
Khi nào thẻ kết thúc? #
Thẻ kết thúc khi:
- Đạt điều kiện kết thúc ghi trên thẻ.
- Người chơi đã sử dụng hết hiệu ứng.
- Trận đấu kết thúc.
- Thẻ bị vô hiệu hóa.
- Host hoặc trọng tài xác nhận thẻ không còn hiệu lực.
Khi thẻ kết thúc, nên lật úp hoặc đưa vào chồng bài đã sử dụng.
Không để thẻ hết hiệu lực tiếp tục nằm trong khu vực thẻ đang hoạt động.
Cách xử lý vi phạm #
Mỗi thẻ có thể quy định cách xử lý riêng.
Nếu không có quy định cụ thể, áp dụng nguyên tắc mặc định:
- Dừng pha bóng.
- Không công nhận lợi thế hoặc bàn thắng phát sinh từ vi phạm.
- Đối thủ được giao bóng.
- Tiếp tục từ tỷ số trước vi phạm.
Trong trận chơi giải trí:
Không rõ tình huống — giữ nguyên tỷ số và giao bóng lại.
Không nên tranh luận quá lâu về một hiệu ứng thẻ.
Có thể sử dụng nhiều thẻ cùng lúc không? #
Có, nhưng nên giới hạn.
Người mới
Chỉ sử dụng một thẻ.
Người đã quen
Có thể sử dụng hai thẻ thuộc các nhóm khác nhau.
Ví dụ:
- Environment + Buff.
- Environment + Debuff.
- Buff + Debuff.
- Environment + Chaos.
Không khuyến nghị
Không nên sử dụng khi:
- Hai thẻ có luật trái ngược nhau.
- Người chơi không nhớ hết hiệu ứng.
- Trận đấu phải dừng liên tục để kiểm tra luật.
- Một người chịu quá nhiều bất lợi cùng lúc.
Thứ tự ưu tiên khi thẻ xung đột #
Nếu hai thẻ có hiệu ứng mâu thuẫn:
- Đọc phần tương tác của từng thẻ.
- Ưu tiên thẻ được kích hoạt sau nếu thẻ ghi rõ có thể ghi đè.
- Nếu không có quy định, không sử dụng hai thẻ cùng lúc.
- Đổi một trong hai lá trước khi trận đấu tiếp tục.
Không nên tự sáng tạo cách xử lý khi kết quả có thể ảnh hưởng trực tiếp đến người thắng.
Thẻ có tiếp tục trong Golden Goal không? #
Mặc định:
Mọi hiệu ứng kết thúc khi thời gian chính kết thúc.
Golden Goal bắt đầu bằng luật tiêu chuẩn.
Nếu muốn giữ lại hiệu ứng thẻ, người tổ chức phải thông báo trước trận đấu.
Ví dụ:
- Golden Goal + Weak Foot Only.
- Golden Goal + One Touch.
- Golden Goal + Goal Reducer.
Các cách chơi thẻ cơ bản #
One Card Match
Rút một lá trước trận và áp dụng đến khi trận đấu kết thúc.
Đây là cách phù hợp nhất cho người mới.
Goal Draw
Sau mỗi bàn thắng, rút một lá mới.
Phù hợp với trận giải trí và Chaos Deck.
Comeback Draw
Người bị dẫn cách biệt từ hai bàn trở lên được rút một lá.
Phù hợp để cân bằng trình độ.
Hand Mode
Mỗi người giữ một số thẻ và lựa chọn thời điểm sử dụng.
Phù hợp với người chơi đã quen hệ thống.
Host Mode
Host rút và kích hoạt thẻ cho trận đấu.
Phù hợp với:
- Event.
- Tournament.
- Team building.
- Livestream.
- Hoạt động có khán giả.
Lựa chọn mặc định #
Khi chưa biết nên sử dụng thẻ thế nào, hãy chọn:
First To 5 + một Environment Card ngẫu nhiên.
Rút thẻ trước trận, đọc hiệu ứng và áp dụng cho cả hai người đến khi trận đấu kết thúc.
Đây là cách đơn giản nhất để trải nghiệm SOLO Cards mà không làm trận đấu trở nên phức tạp.
Đọc tiếp #
- [[Environment Cards]]
- [[Buff Cards]]
- [[Debuff Cards]]
- [[Chaos Cards]]
- [[Card Modes]]
- [[Cách xử lý thẻ xung đột]]
- [[Preset Decks dành cho người mới]]
SOLO footwork™