Category: Gameplay System → SOLO Cards → Luật vận hành
Tóm tắt nhanh #
Hai Cards xung đột khi không thể thực hiện đầy đủ cả hai hiệu ứng cùng lúc.
Ví dụ:
- Left Foot Only và Right Foot Only.
- Một Card yêu cầu giữ quyền giao bóng, Card khác yêu cầu đổi quyền giao bóng.
- Một Card nhân đôi điểm, Card khác đảo ngược điểm.
- Hai Environment cùng thay đổi luật nền.
Quy tắc quan trọng:
Không cố ép hai hiệu ứng mâu thuẫn cùng tồn tại.
Các loại xung đột
1. Xung đột trực tiếp #
Hai Cards yêu cầu hai hành động trái ngược nhau.
Ví dụ:
- Chỉ dùng chân trái.
- Chỉ dùng chân phải.
Cả hai không thể thực hiện cùng lúc.
2. Xung đột vị trí #
Một người đã có Buff hoặc Debuff kéo dài và một lá mới muốn chiếm cùng vị trí.
Ví dụ:
- Người chơi đã có một Debuff.
- Đối thủ tiếp tục đánh thêm một Debuff khác.
3. Xung đột thời điểm #
Hai hiệu ứng cùng yêu cầu xử lý đầu tiên.
Ví dụ:
- Hai Cards cùng kích hoạt ngay sau một bàn thắng.
- Hai người cùng muốn đổi quyền giao bóng.
4. Xung đột kết quả #
Hai hiệu ứng tạo ra kết quả khác nhau cho cùng một sự kiện.
Ví dụ:
- Một Card cộng thêm điểm.
- Một Card hủy hoàn toàn bàn thắng.
5. Xung đột với Match Mode #
Card không thể hoạt động trong thể thức đang chơi.
Ví dụ:
- Card liên quan đến thời gian nhưng trận đấu đang chơi FT.
- Card giữ hiệu ứng đến hết trận nhưng đang ở Golden Goal sạch.
- Card yêu cầu Team Match trong trận Solo.
Quy tắc xử lý mặc định
Quy tắc 1 — Card không hợp lệ không được đánh #
Người chơi không được chủ động đánh một Card biết rõ đang xung đột trực tiếp với hiệu ứng hiện tại.
Ví dụ:
- Environment là Left Foot Only.
- Không được đánh Debuff Right Foot Only.
Lá bài được giữ lại trên tay nếu chưa công bố.
Quy tắc 2 — Nếu Card được rút ngẫu nhiên, rút lại #
Khi Quick Draw, Goal Trigger hoặc Dice & Cards tạo ra một lá không hợp lệ:
- Bỏ lá đó sang khu vực tạm loại.
- Rút một lá khác cùng nhóm.
- Không kích hoạt hiệu ứng cũ.
- Không xem đây là một lần sử dụng Card.
Không tung hoặc rút lại chỉ vì người chơi không thích kết quả.
Quy tắc 3 — Một vị trí chỉ chứa một hiệu ứng kéo dài #
Mỗi người mặc định có:
- Một Buff kéo dài.
- Một Debuff kéo dài.
Toàn trận mặc định có:
- Một Environment.
- Một Chaos kéo dài.
Nếu vị trí đã bị chiếm, lá mới:
- Không được đánh.
- Hoặc thay thế lá cũ nếu nội dung ghi rõ.
- Hoặc thay thế theo luật của Preset.
Quy tắc 4 — Hiệu ứng hủy được xử lý trước hiệu ứng bị hủy #
Ví dụ:
- Debuff được công bố.
- Shield được kích hoạt.
Shield xử lý trước và Debuff không có hiệu lực.
Một Card đã bị hủy không tiếp tục tạo hiệu ứng phụ, trừ khi nội dung ghi rõ.
Quy tắc 5 — Hủy bàn thắng mạnh hơn thay đổi giá trị bàn thắng #
Nếu một hiệu ứng hủy bàn thắng hợp lệ được kích hoạt:
- Không cộng điểm cơ bản.
- Không cộng Double Goal.
- Không kích hoạt On Fire.
- Không kích hoạt Goal Trigger từ bàn đó.
- Không tính bàn cho chuỗi thành tích.
Bàn thắng bị hủy được xem như chưa tạo ra điểm.
Quy tắc 6 — Thay thế không đồng nghĩa với cộng dồn #
Nếu một Card mới thay thế Card cũ:
- Kết thúc Card cũ.
- Bỏ Card cũ khỏi khu vực hoạt động.
- Kích hoạt Card mới.
- Không giữ lại phần hiệu ứng chưa dùng của Card cũ.
Environment xung đột
Hai Environment xuất hiện cùng lúc #
Standard Mode chỉ cho phép một Environment.
Nếu một Environment mới được kích hoạt:
- Standard Mode: bỏ lá mới và rút lại.
- Host Mode: có thể thay thế lá cũ.
- Chaos Preset: có thể tạm dừng lá cũ.
Tạm dừng Environment #
Nếu Card ghi “tạm dừng Environment”:
- Đặt Environment sang trạng thái tạm dừng.
- Kích hoạt hiệu ứng mới.
- Khi hiệu ứng mới kết thúc, Environment cũ quay lại.
- Chỉ quay lại nếu trận chưa kết thúc.
Thay thế Environment #
Nếu Card ghi “thay thế”:
- Environment cũ kết thúc hoàn toàn.
- Không quay lại sau khi Card mới hết hiệu lực.
Buff và Debuff xung đột
Buff không tự động thắng Debuff #
Buff và Debuff có thể cùng tồn tại nếu không mâu thuẫn.
Ví dụ:
- Buff giữ quyền giao bóng.
- Debuff chỉ dùng chân trái.
Cả hai có thể được áp dụng.
Buff và Debuff yêu cầu hành động trái ngược #
Nếu không thể thực hiện cả hai:
- Card đang hoạt động trước được giữ.
- Card mới không được đánh.
- Ngoại lệ: Card mới ghi rõ thay thế hoặc vô hiệu.
Shield chặn được gì? #
Shield chỉ chặn phạm vi được ghi trên lá.
Kim Cang Hộ Thể mặc định:
Chặn một Debuff được đánh vào người sở hữu.
Không tự động chặn:
- Chaos.
- Environment.
- Legendary.
- Tournament Rule.
- Party Challenge.
Chaos xung đột
Chaos không tự động ghi đè mọi thứ #
Chaos chỉ ghi đè khi nội dung ghi rõ.
Nếu không:
- Environment tiếp tục.
- Buff và Debuff tiếp tục.
- Chaos được áp dụng bổ sung nếu hợp lệ.
Chaos mâu thuẫn trực tiếp #
Trong Standard Chaos Round:
- Bỏ lá.
- Rút lại.
Trong Host Mode:
- Host kiểm tra Preset.
- Có thể thay thế hoặc tạm dừng hiệu ứng cũ.
- Quyết định phải được công bố trước khi tiếp tục trận.
Hai Chaos kéo dài #
Mặc định không được chồng.
Chaos mới có thể:
- Thay thế Chaos cũ.
- Hoặc bị loại và rút lại.
Preset phải quy định trước phương án nào được sử dụng.
Điểm thưởng và xung đột điểm số
Nhiều hiệu ứng cộng điểm #
Standard Mode không cộng dồn nhiều hệ số nhân.
Ví dụ:
- Double Goal.
- Một Chaos ghi bàn được 3 điểm.
Không tính thành 6 điểm.
Áp dụng hiệu ứng có giá trị cụ thể cao hơn:
Bàn thắng được tính 3 điểm.
Điểm cố định và điểm cộng thêm #
Nếu một Card ghi:
“Bàn thắng được tính 3 điểm”
đây là giá trị cố định.
Nếu một Card ghi:
“Nhận thêm 1 điểm”
đây là điểm cộng thêm.
Preset phải hạn chế việc kết hợp hai loại hiệu ứng này.
Giới hạn đề xuất #
Trong Standard Mode:
Một bàn thắng không nên có giá trị vượt quá 3 điểm.
Ngoại lệ chỉ dùng trong Show Match hoặc Experimental Preset.
Quyền giao bóng xung đột
Nếu nhiều hiệu ứng cùng thay đổi quyền giao bóng:
- Xử lý Card phản ứng.
- Xử lý nội dung của bàn thắng.
- Xử lý hiệu ứng có chữ “sau cùng” nếu có.
- Nếu vẫn xung đột, quyền giao bóng thuộc người vừa bị thủng lưới theo luật cơ bản.
Preset có thể quy định quyền ưu tiên khác.
Xung đột trong Hand Mode
Khi người chơi công bố Card không hợp lệ:
- Card không được kích hoạt.
- Người chơi giữ lại Card.
- Quyền đánh thẻ trong thời điểm đó được xem là đã sử dụng nếu Card đã được công bố đầy đủ.
Quy tắc này ngăn người chơi thử nhiều Cards liên tiếp để thăm dò phản ứng đối thủ.
Trong lần đầu học Hand Mode, Host có thể cho phép chọn lại mà không phạt.
Xung đột chưa có luật
Nếu gặp tình huống mới:
- Dừng tại bóng chết.
- Xác định hiệu ứng nào đã hoạt động trước.
- Kiểm tra Card nào ghi ngoại lệ cụ thể hơn.
- Ưu tiên phương án ít làm thay đổi tỷ số hơn.
- Không cộng dồn nếu chưa có quy tắc rõ.
- Host đưa ra quyết định.
- Ghi lại tình huống vào Card Conflict Log.
Sau playtest, tình huống cần được bổ sung vào:
- Wiki.
- Preset.
- Nội dung Card.
- Digital Conflict Checker.
Card Conflict Log
Mỗi tình huống nên ghi:
- Hai hoặc nhiều Cards liên quan.
- Match Mode.
- Card Mode.
- Tỷ số lúc xảy ra.
- Thứ tự kích hoạt.
- Cách Host xử lý.
- Người chơi có hiểu quyết định không.
- Có cần sửa nội dung Card không.
- Có cần cấm tổ hợp này không.
Dữ liệu này đặc biệt quan trọng khi xây dựng:
- Expansion Deck.
- Experimental Cards.
- SOLO Agency Preset.
- Digital Platform.
Nội dung ngắn trên bảng hướng dẫn #
Không chồng các hiệu ứng mâu thuẫn.
Card đang hoạt động trước được giữ, trừ khi Card mới ghi rõ thay thế hoặc hủy bỏ.
Card ngẫu nhiên không hợp lệ được bỏ và rút lại.
Đọc tiếp #
- [[Thứ tự ưu tiên hiệu ứng — Effect Priority]]
- [[Xử lý phản ứng và Shield]]
- [[Cards trong Golden Goal và BO3]]
- [[Card Conflict Log]]
SOLO footwork™