Luật vận hành
Các vùng thẻ trên bàn — Card Zones
Last Updated: 18 July, 2026Category: Gameplay System → SOLO Cards → Cấu trúc vận hành Tóm tắt nhanh Mỗi loại Card cần được đặt tại một khu vực cố định để người chơi luôn biết thẻ nào đang chờ, đang hoạt động hoặc đã kết thúc. Các vùng cơ bản gồm: Không phải Card Mode nào cũng cần sử...
Cấu trúc bộ bài SOLO — Deck Architecture V2
Last Updated: 17 July, 2026Category: Gameplay System → SOLO Cards → Cấu trúc bộ bài V2 Tóm tắt nhanh Card Group dùng để phân loại lá bài. Deck dùng để xác định những lá nào thực sự được đưa vào một buổi chơi. SOLO có 9 Card Groups, nhưng người chơi không nên trộn toàn bộ Cards thành một...
Điểm thưởng và mục tiêu FT — Bonus Points & Victory Check
Last Updated: 17 July, 2026Category: Gameplay System → SOLO Cards → Luật vận hành Tóm tắt nhanh Sau mỗi bàn thắng hợp lệ, tính toàn bộ điểm thưởng rồi mới kiểm tra điều kiện chiến thắng. Trong Goals Mode: Mục tiêu FT FT là viết tắt của: First To — Người đầu tiên đạt mục tiêu điểm sẽ chiến...
Cách vận hành SOLO Cards — Card Modes & Effect Priority
Last Updated: 17 July, 2026Category: Gameplay System → SOLO Cards → Cách sử dụng và vận hành Tóm tắt nhanh SOLO Cards không chỉ là những lá bài riêng lẻ. Cách rút, thời điểm sử dụng và số lượng thẻ được phép xuất hiện sẽ quyết định trận đấu có vui hay không. Hệ thống vận hành cần trả...
Xử lý phản ứng và Shield — Reaction Rules
Last Updated: 17 July, 2026Category: Gameplay System → SOLO Cards → Luật vận hành Tóm tắt nhanh Khi một Card được công bố, đối thủ được sử dụng tối đa một phản ứng hợp lệ trước khi hiệu ứng được áp dụng. SOLO Cards không sử dụng chuỗi phản ứng kéo dài. Trình tự mặc định: Phản ứng là...
Xử lý xung đột giữa Cards — Card Conflict Rules
Last Updated: 17 July, 2026Category: Gameplay System → SOLO Cards → Luật vận hành Tóm tắt nhanh Hai Cards xung đột khi không thể thực hiện đầy đủ cả hai hiệu ứng cùng lúc. Ví dụ: Quy tắc quan trọng: Không cố ép hai hiệu ứng mâu thuẫn cùng tồn tại. Các loại xung đột 1. Xung đột trực...