Category: Gameplay System → SOLO Cards → Luật vận hành
Tóm tắt nhanh #
Khi nhiều luật hoặc Cards cùng tác động đến một tình huống, xử lý theo thứ tự ưu tiên cố định.
Thứ tự mặc định:
- An toàn và quyết định dừng trận.
- Special Event hoặc Tournament Rules.
- Match Mode.
- Xác nhận hành động và bàn thắng.
- Hiệu ứng hủy hoặc phản ứng.
- Nội dung cụ thể của Card.
- Environment.
- Buff, Debuff và Chaos đang hoạt động.
- Cập nhật tỷ số.
- Kiểm tra điều kiện chiến thắng.
- Trigger mới.
- Experience Cards.
1. An toàn luôn được ưu tiên cao nhất
Bất kỳ Card hoặc thử thách nào cũng có thể bị hủy nếu:
- Có nguy cơ gây chấn thương.
- Không phù hợp không gian.
- Cản trở lối đi.
- Người tham gia không thoải mái.
- Có nguy cơ làm hỏng thiết bị.
Host không cần chờ pha bóng kết thúc nếu có nguy hiểm thực tế.
2. Special Event và Tournament Rules
Luật được công bố trước của sự kiện có ưu tiên hơn quy tắc Card thông thường.
Ví dụ:
- Event không cho phép Legendary.
- Giải đấu yêu cầu Environment tiếp tục trong Golden Goal.
- Chaos chỉ được kích hoạt một lần.
- Không được cộng điểm vượt quá một mức nhất định.
Cards không thể tự ý phá bỏ điều lệ đã công bố, trừ khi điều lệ cho phép.
3. Match Mode
Match Mode xác định cấu trúc cơ bản:
- Mục tiêu FT.
- Thời gian.
- Golden Goal.
- BO3.
- Điều kiện thắng.
Cards có thể thay đổi điểm của một bàn hoặc tạo ngoại lệ, nhưng không thay Match Mode thành một thể thức khác nếu không ghi rõ.
4. Xác nhận hành động trước khi xử lý Cards
Trước khi áp dụng điểm thưởng hoặc hiệu ứng, cần xác định:
- Bóng có vào lưới không.
- Có vi phạm luật cơ bản không.
- Environment có được tuân thủ không.
- Bàn thắng có hợp lệ không.
Nếu bàn thắng không hợp lệ:
Không áp dụng hiệu ứng “khi ghi bàn” hoặc điểm thưởng liên quan.
5. Hiệu ứng phản ứng và hủy bỏ
Các Cards ghi rõ:
- Chặn.
- Hủy.
- Vô hiệu.
- Phản ứng.
- Khôi phục.
được xử lý trước hiệu ứng mà chúng phản ứng lại.
Ví dụ:
- Người A đánh Debuff.
- Người B sử dụng Kim Cang Hộ Thể.
- Shield được xử lý trước.
- Debuff bị hủy.
- Không đặt Debuff vào khu vực hoạt động.
6. Nội dung cụ thể của Card
Một quy tắc được viết trực tiếp trên Card có ưu tiên hơn luật chung.
Ví dụ:
“Bàn thắng tiếp theo được tính 3 điểm.”
sẽ thay thế quy tắc mặc định một bàn bằng một điểm.
Tuy nhiên, nội dung Card không vượt qua:
- Quy định an toàn.
- Điều lệ sự kiện.
- Điều kiện để bàn thắng được công nhận.
7. Environment là luật nền
Environment xác định cách cả hai người phải thi đấu.
Ví dụ:
- Chân được phép sử dụng.
- Số lần chạm.
- Kỹ thuật ghi bàn.
- Điều kiện xử lý bóng.
Buff, Debuff hoặc Chaos không tự động hủy Environment.
Muốn bỏ qua Environment, Card phải ghi rõ:
- Bỏ qua.
- Tạm dừng.
- Thay thế.
- Ghi đè.
8. Buff, Debuff và Chaos đang hoạt động
Sau khi xử lý luật nền, áp dụng các hiệu ứng cá nhân hoặc Chaos.
Nếu nhiều hiệu ứng cùng tác động nhưng không mâu thuẫn:
- Hiệu ứng của người thực hiện hành động.
- Hiệu ứng của đối thủ.
- Chaos chung.
- Các hiệu ứng phụ khác.
Nếu thứ tự có thể thay đổi kết quả đáng kể, Host phải công bố cách xử lý trước khi trận tiếp tục.
9. Cập nhật tỷ số
Thứ tự cập nhật:
- Điểm cơ bản của bàn thắng.
- Điểm thưởng.
- Điểm phạt liên quan trực tiếp.
- Giới hạn điểm nếu Preset có quy định.
- Ghi nhận tỷ số mới.
Ví dụ:
- Điểm cơ bản: 1.
- Double Goal: +1.
- Tổng điểm của bàn: 2.
Không cộng điểm thưởng trước khi xác nhận bàn thắng hợp lệ.
10. Kiểm tra điều kiện chiến thắng
Sau khi cập nhật toàn bộ điểm:
- Kiểm tra mục tiêu FT.
- Kiểm tra thời gian.
- Kiểm tra hiệu ứng thắng ngay.
- Kiểm tra điều kiện đặc biệt.
Nếu một người đạt hoặc vượt mục tiêu FT:
Trận đấu kết thúc ngay.
Không kích hoạt Goal Trigger hoặc rút thẻ mới sau khi đã có người chiến thắng.
11. Trigger mới được xử lý sau cùng
Nếu trận chưa kết thúc, kiểm tra:
- Goal Trigger.
- Comeback Draw.
- Chaos Round.
- Trigger theo thời gian.
- Trigger đặc biệt của Preset.
Nếu nhiều Trigger cùng xảy ra, dùng thứ tự mặc định:
- Comeback Draw.
- Goal Trigger.
- Chaos Round.
- Host hoặc Crowd Trigger.
Preset có thể thay đổi thứ tự nhưng phải công bố trước.
12. Experience Cards được xử lý sau gameplay
Sau khi:
- Bàn thắng đã được xác nhận.
- Tỷ số đã cập nhật.
- Người thắng đã được xác định.
mới thực hiện:
- Crowd Cards không tác động gameplay.
- Party Cards.
- Social Cards.
- Community Cards.
Experience Cards không được thay đổi kết quả đã xác nhận.
Ví dụ xử lý hoàn chỉnh
Tình huống #
- Match Mode: FT5.
- Tỷ số: A 4–3 B.
- Environment: Finesse Only.
- A có Double Goal.
- B có Thoát Xác Kim Thiền.
- A ghi bàn bằng cú Finesse hợp lệ.
Trình tự #
- Xác nhận cú sút tuân thủ Environment.
- Bàn thắng hợp lệ.
- Double Goal khiến bàn thắng trị giá 2 điểm.
- Bàn thắng sẽ khiến A chiến thắng.
- Thoát Xác Kim Thiền được phép phản ứng.
- B kích hoạt Legendary.
- Bàn thắng bị hủy.
- Tỷ số giữ nguyên 4–3.
- B được quyền giao bóng theo nội dung Card.
- Không kiểm tra Goal Trigger từ bàn thắng đã bị hủy.
Quy tắc khi không xác định được thứ tự
Nếu luật chưa bao phủ tình huống:
- Dừng tại bóng chết.
- Không thay đổi tỷ số ngay.
- Đọc lại nội dung Cards.
- Ưu tiên cách xử lý ít tạo lợi thế bất ngờ nhất.
- Host đưa ra quyết định.
- Ghi lại tình huống để cập nhật Wiki.
Trong trận không có Host:
Hai người nên chọn cách xử lý đơn giản nhất hoặc bỏ các Cards xung đột.
Nội dung ngắn trên bảng hướng dẫn #
Xác nhận bàn thắng trước, xử lý phản ứng, áp dụng hiệu ứng, cập nhật tỷ số rồi kiểm tra người thắng.
Trigger mới chỉ được kích hoạt nếu trận chưa kết thúc.
Đọc tiếp #
- [[Xử lý xung đột giữa Cards]]
- [[Xử lý phản ứng và Shield]]
- [[Điểm thưởng và mục tiêu FT]]
- [[Cards trong Golden Goal và BO3]]
SOLO footwork™